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 [Unerledigt] [M/W] Die Arenakämpfer aus Sofia

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Der Eisbär

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BeitragThema: [Unerledigt] [M/W] Die Arenakämpfer aus Sofia   [Unerledigt] [M/W] Die Arenakämpfer aus Sofia EmptySa Aug 15, 2015 1:16 pm




Leben um zu sterben


Vorwort
Immer wieder verschwinden Personen von der Bildfläche. Nichts Ungewöhnliches im Krieg sollte man meinen. Jedoch kommt die Frage auf, wohin sie verschleppt werden. Jene, die verschleppt wurden wissen es.
„Kämpfe oder stirb.“
Sie werden nach Sofia gebracht, wo die Engel nach Belustigung und Ablenkung suchen. Und was würde sich da besser eignen als ein Stück in die Vergangenheit zu reisen? Zu großen Herrschern?
„Du willst leben? Dann musst du lernen zu kämpfen. Kein Weg, der daran vorbeiführt.“
Man hat im Zentrum von Sofia eine riesige Arena errichten lassen. Sie erinnert stark an das alte Kolosseum  in Rom und soll auch genau diesen Zweck erfüllen.
Unter dem Bauwerk befindet sich ein Gefängnis, so weitläufig und verzweigt, dass man sich leicht verlaufen kann, kennt man sich nicht aus. Schmerzensschreie werden von Kampfgebrüll abgelöst. Wer hier landet, wird über kurz oder lang in die Arena geführt, aufgestellt zum Kampf, um die Engel zu belustigen. Der Preis für den Sieg? Eine Schüssel Reis mehr pro Tag.


Marik | 35 Jahre | Werwolf | Sam Worthington | Reserviert
Verbissen? Ja. Launisch? Noch viel mehr. Einer der beliebtesten Kämpfer? Auf keinen Fall. Marik ist für seine Wutausbrüche gefürchtet, er macht sich einen Dreck daraus, was die Engel wollen oder was sie ihm antun. Die Narben auf seinem Rücken zeugen davon, wie wenig er mit Vorschriften und Regeln umgehen kann. Jeden Tag aufs Neue  ersuchen die Engel ihn und seinen Dickschädel zu brechen, nie haben sie Erfolg. Als Werwolf scheint er dennoch Glück zu haben, wenn man es Glück nennen will, nur ein einziges Mal im Monat in die Arena zu müssen. Immer bei Vollmond, immer dann, wenn die Bestie in seinem Inneren nach draußen drängt und ihn alles andere vergessen lässt. Die Kämpfe der Werwölfe gelten als grausames Gemetzel und er ist einer der besten. Wenn er in die Arena geht, braucht er keine Waffen, ihm reicht, was der Mond aus seinem Körper macht. Seine Gegner sind andere Werwölfe, Menschen, Drachen, Elben, Feen, die süßen Feen, deren Blut einem auf der Zunge zergeht. Kein Erbarmen, nicht in der Vollmondnacht, dafür Bedauern und Schuld am nächsten Morgen, wenn er in seiner Zelle erwacht.

  • # Aufbrausend # Launisch # Dickköpfig  # Ruhelos # Mutig # Gerissen # Selbstbewusst # Wortkarg # Kämpfer
  • kam vor einem Jahr in der Arena an
  • wurde vor sieben Jahren in einen Werwolf verwandelt
  • muss nur einmal im Monat, zu Vollmond, in die Arena
  • bleibt lieber für sich
  • will mit niemandem hier eine engere Bindung eingehen, aus Angst, dass er ihn später töten würde
  • hat im Mondrausch seine Frau und seine dreijährige Tochter getötet
  • hasst es Abgrundtief ein Werwolf zu sein


    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Werwölfe


  • Liam | 437 Jahre | Dunkelelbe | Luke Evans | Frei
    Begnadeter Kämpfer. Schwertführer, Waffenschmied, Stratege. Sein Leben war schon immer der Kampf, auch heute hat sich daran nichts verändert. In der Arena gilt er als Gnadenlos, gefürchtet werden seine Klingen. Es wirkt, als wären sie Verlängerungen seiner Arme. Verbissen und Gnadenlos, auch im Training. Bei manch einem kann dabei leicht der Eindruck entstehen, er hätte Spaß, an dem was er tut. Schweigsam, wenn er unter den anderen ist, kämpft er nur für sich alleine. Wie sollte auch jemand ahnen, der er sich freiwillig fangen ließ? Er wollte nach Sofia, er wollte in die Arena, in das Gefängnis. Er wollte, dass man ihn an diesen dunklen Ort des Grauens brachte, in der Hoffnung, hier seine Familie wiederfinden zu können, die von den Engeln verschleppt wurde.

  • # Familiär # Intelligent # Willensstark # Schweigsam # Rachsüchtig # Verschlossen # Kämpfer # Dickköpfig  # Beschützend  # Gnadenlos
  • musste mit ansehen wie Engel seine Frau und seine Söhne verschleppten
  • schaffte es ihnen bis nach Sofia zu folgen
  • ließ sich freiwillig einfangen, um in die Arena zu gelangen
  • sucht seitdem verbissen nach seiner Familie, bis jetzt ohne Erfolg
  • ahnt nicht, dass seine Söhne nicht mehr leben oder  das seine Frau von einem Engel als Sklavin gefangen gehalten wird und sie nicht in der Arena befindet

    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Elben | Engel


  • Marieketa | 983 Jahre | Hexe | Eva Green | Frei
    Wer würde besser hierher passen, als eine Söldnerin die auch noch magisch begabt ist und nicht mal einen Finger krumm machen bräuchte, um zu siegen? Wer würde schlechter hierher passen, als eine Hexe, die nur mit dem Finger zucken müsste, um wieder frei zu sein? Marieketa, gefürchtete Hexe, die ihresgleichen sucht und trotzdem ist sie hier. Madam selbst hält die Engel ja für ziemlich dämlich. Mit ihrer Meinung hält sie auch nicht wirklich hinter den Berg. Es kann natürlich auch sein, dass die Engel ahnen, warum sie sich hat einsperren lassen, wo Hexen nicht gerade dafür bekannt sind, sich leicht fangen zu lassen. Eine Spionin, die sich von den Drachen anheuern ließ, um herauszufinden, was unter der Arena vor sich geht. Man kann davon ausgehen, dass Marie schneller verschwunden sein wird, als einem Engel lieb sein kann, wenn sie alle Informationen hat, die sie braucht. So lange vertreibt sie sich ihre Zeit damit, sich in anderer Leute Angelegenheiten einzumischen und den ein oder anderen Niederzumetzeln, wenn sie in die Arena muss.

  • # Clever # Zielstrebig # Stark # Aufbrausend # Launisch # Redegewandt # Egoistisch # Durchtrieben # Kämpferisch
  • gehört den Hexen an
  • bewegt sich seit vier Monaten in der Arena
  • betrachtet das ganze mehr als ein Spiel, als, als bitteren Ernst
  • kaum einer wagte es, sich mit ihr anzulegen
  • sie ist nicht bekannt dafür, Gnade walten zu lassen
  • sie erlernte das Söldnerhandwerk von ihrer Mutter, die ebenfalls eine Hexe war
  • wurde von den Drachen beauftragt, alles über die Arena herauszufinden, für einen ganzen Batzen an Geld

    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Hexen | Drachen


  • Nick | 192 Jahre | Wyvern | Logan Lerman | Frei
    Nick, besser bekannt unter dem Namen Nickolas der Sechste, Sohn von Johannes dem vierten, Kronprinz der Wyvern. Ein Jungdrache, der sein Nest noch nicht hätte verlassen sollen und es trotzdem getan hat. Gegen den Willen seiner Mutter hat er sich auf den Weg gemacht, um seinen Vater zu finden und ihn zurückzuholen. Er ahnt nicht einmal, dass er der Grund war, warum sein Vater den königlichen Drachenhort verlassen hat, um unterzutauchen. Zu Jung, als das er alleine in der Welt klarkommen würde, bekamen ihn die Engel recht schnell zu fassen. Er wurde nach Sofia gebracht und dort direkt in die Arena. Bis jetzt hat er es geschafft die Arena immer wieder lebend zu verlassen, es ist jedoch fraglich, wie lange das noch so bleiben wird. Wär er ein Mensch, würde man ihn als Baby ansehen, auch wenn er die Züge eines Mannes trägt. Er mag auch die Reife besitzen, jedoch fehlt es ihn an Erfahrung. Er kennt sich weder in der Welt aus, noch weiß er wirklich, wie er sich in ihr verhalten soll. Vom Kämpfen muss man gar nicht erst anfangen. Weder als Drache, noch als Mensch ist er sonderlich begabt darin. Zu unbeholfen, zu tollpatschig. Da sein Vater nicht da ist, um ihm zu helfen, hat er in der Arena Ersatz in Ram gefunden, der ihn unter seine Fittiche genommen hat und sich schützend vor ihn stellt, wenn Nick es mal wieder geschafft hat, die Engel gegen sich aufzubringen.

  • # Gutgläubig # Stürmisch # Schweigsam # Lernfreudig # Suchend # Grüblerisch # Nichts Ahnend # Loyal # Kriegshassend # Intelligent # Hilfsbereit # Wahrheitsliebend
  • kam vor vier Wochen in der Arena an
  • überlebte bis jetzt nur durch reines Glück
  • gilt als Drache, für die Engel, als besonders wertvoll
  • ist noch lange nicht ausgewachsen
  • in seiner Drachengestalt misst er gerade mal vier Meter, es fehlen also noch gut 30 bis 40 Meter
  • sucht seinen Vater
  • weiß nicht, dass John nicht sein richtiger Vater ist und er ihm nur von seiner Mutter untergeschmuggelt wurde
  • ist Thronprinz, dem man versucht hat, nach Johns verschwinden, alle Pflichten eines Königs aufzubürden

    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Drachen | Hexen


  • Drachenhorde

    Ram | 43 Jahre  | Mensch | Russel Crowe | Reserviert
    Was aus einem Sportlehrer alles werden kann, wenn er in die Hände der Engel kommt, ist erstaunlich. Er war einer der ersten die hierhergebracht wurden. Es ist seiner Verbissenheit zu verdanken und seinem unbändigen Drang zu überleben, das er es bis heute geschafft hat, sich gegen all die anderen Wesen zu behaupten, die ihm in der Arena entgegentreten. Ein nicht unwesentlicher Teil der dazu beigetragen hatte, dürfte sein Geschick sein, Neues rasend schnell zu begreifen, in dem Fall dann der Umgang mit Waffen. Ram gilt als Zuschauerliebling, da er durch seine offensichtliche Schwäche  ein Mensch zu sein, noch immer am Leben ist und nicht selten als Sieger aus dem Kampf hervorgeht. Unschlagbar gilt er vor allem im Wagenrennen, wenn er dabei mit seinem Morgenstern die anderen Fahrer Reihenweise von ihren Wagen holt.

  • # Kämpfer # Anführerqualitäten # Dickschädel  # Beschützend # Loyal # Meinungssager # Rechthaber # Stratege # Verbissen # Überlebenskünstler
  • war einer der ersten in der Arena
  • lässt sich nicht so leicht unterkriegen
  • musste sehr schnell lernen zu kämpfen
  • hat es als einer der wenigen Menschen geschafft sich gegen stärkere Rassen zu behaupten
  • versucht immer, den Schwächeren zu helfen
  • sucht seit Jahren einen Weg aus der Arena
  • Stellvertreter von Sorrow

    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Menschen


  • Wird als NPC gespielt

    Cleo | 233 Jahre | Fee | Jaimie Alexander | Frei
    Flauschig und aus Zucker? Goldig? So ein Herzchen. Und seht nur, wie sie versucht die Axt zu schwingen und dabei unsagbar böse zu wirken. Wirklich goldig die Kleine. Man sollte sie da herausholen, um sie dann vor der Welt beschützen. Sollte man auf jeden Fall meinen, denn schließlich handelt es sich bei Cleo um eine waschechte Fee und die sind nun man nicht zum kämpfen geboren. Sie sollten eher Rosen züchten oder noch besser, von Blume zu Blume fliegen und Nektar sammeln oder was Feen eben sonst so tun. Cleo fällt wirklich vollkommen aus dem Rahmen, was ihren Status als Fee angeht. Sie ist laut, sie ist rechthaberisch, sie ist stur. Manieren scheint sie auch nicht zu kennen  oder was Anstand und Sitte ist. Sie verhält sich mehr wie ein Mann, als wie eine Frau. Aber kann man es ihr verdenken? Sie musste hier sehr schnell lernen, dass nur die Starken überleben, der Rest wird Gnadenlos in den Boden gestampft. Bei den Engeln kann selbst die harmloseste Fee zur Amazone mutieren.

  • # Zuckersüß # Herzlich # Laut # Rechthaberisch # Manierenfrei # Kämpfernatur # Publikumsliebling # Störrisch # Verwegen # Immer gutgelaunt
  • kam vor neun Monaten in die Arena
  • schlug sich vorher alleine durchs Leben und den Krieg
  • wollte nie so ein, wie eine Fee zu sein hat
  • trinkt lieber Bier als Wein
  • kann fluchen wie ein Kurpfuscher
  • rennt ganz gerne mal laut singend durch die Gegend
  • nimmt ihr Schicksal hin
  • vermöbelt unglaublich gerne die anderen Arenamitstreiter

    Verknüpfungspunkt: Arenakämpfer | Feen


  • Sonstiges
    Die Arenakämpfer von Sofia sind in aller Munde. Auf der einen Seite werden sie bedauert, auf der anderen gefeiert. Ihr Leben besteht aus Training & Kampf. Dreimal in der Woche müssen sie zum Kampf in der Arena antreten, um die Engel zu belustigen. Ihr Leben gleicht dem eines Gladiatoren, selbst ihre Kleidung scheint sich oft kaum von den mächtigen Kämpfern zu unterscheiden. Rassenunterschiede gibt es hier nicht, in der Arena sind alle Gleichgestellt. Wer hier landet, muss über kurz oder lang mit dem Tod rechnen. Unter den Kämpfern macht sich seit langem Unruhe breit, viele hegen Fluchtgedanken, Gruppen haben sich gebildet, die einen Aufstand planen. Die Drachen haben Spione ins Innere geschickt, um den Aufbau der Arena herauszubekommen, wie wache gehalten wird, von wo man am besten eindringen kann. Ein Angriff von Außen wird folgen, wann, ist jedoch noch nicht bekannt oder ob sie es schaffen werden.
    Avatare und Namen sind freigestellt, auch können durchaus noch weiter Kämpfer hinzustoßen, sollte euch keiner der Gesuchten ansprechen. Tragt uns dazu einfach eure Idee in der Charakterschmiede vor. Die Verbindungspunkte geben an, bei welchen Rassen man Anschluss finden kann, wenn man sich entschließt, einen der Charaktere zu übernehmen





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