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 [Unerledigt] [M/W] Honor and Sand

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Der Eisbär

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BeitragThema: [Unerledigt] [M/W] Honor and Sand   [Unerledigt] [M/W] Honor and Sand EmptyFr Aug 07, 2015 10:35 am




I got two

Vorwort


[align=center]I got two letters for you
One of them is F and the other one is U
'Cause what you gotta do is go get yourself a clue
[/align]

Rasselnde Ketten, schmerzerfüllte Schreie, tobender Applaus, für all jene, die sich aus dem sich legenden Staub wieder erheben. Blutverschmierte Körper reihen sich nebeneinander auf, gerecktes Kinn, erhobene Waffen, falsches Lachen im Gesicht. Arenakämpfer, jeder mit einem Schicksal behaftet, jeder für sich alleine für immer gefangen in den Hallen der Engel, dem Gefängnis, das sie ihr Zuhause nennen müssen. Eingesperrt in Zellen, ein unwürdiges Leben führend, bis sie auf ein Neues die Arena betreten und das Publikum zum Toben bringen.
Was alles möglich wäre, wenn sie sich zusammenschließen würden, um der Hölle zu entkommen. Etwas ganz Neues würde entstehen, eine Armee würde sich bilden, angefüllt mit Kämpfern, die sogar dazu in der Lage wären, sich gegen Engel zu behaupten. Die in Jahren des Arenakampfes gelernt haben, es mit jeder Rasse aufnehmen zu müssen und die dennoch als Sieger hervortreten.  
Schleichend wird es passieren, sich leise und mit flüsternden Stimmen unter den Gefangenen ausbreiten. Unter jenen, die für vertrauenswürdig genug gehalten wurden, zu schaffen, was bis jetzt unmöglich erschien. Widerstand, Aufstand, Kampf um Freiheit, hervorgerufen durch einen Engel und einen Gefallenen, werden sie versuchen euch zu befreien. Doch bevor es zum großen Schlag kommen kann, muss vollbracht werden, eine Gemeinschaft zu gründen, in der einer auf den anderen vertrauen kann.


Gesucht


Xaesa | 2329 Jahre | Drache (Hydra) | Andy Whitfield | Frei
Rang: Kämpfer
Ein Kämpfer, der nicht nur unsterblich ist, sondern auch fest daran glaubt, dass er nach seinem Tod wieder auferstehen wird, das bist du. Als Phönizier geboren, birgt dein Glaube an deine Auferstehung auch den Berühmtesten aller Vögel, den Phönix, in sich. So wie er willst auch du dich aus der Asche erheben, solltest du im Kampf fallen. Das Rot von Blut schreckt dich nicht ab, ist es doch für dich eine heilige Farbe, die selbst in euren Flaggen eine Wiederholung findet. Als eine Rarität unter den Drachen wurdest du vor einem halben Jahr in die Arena gebracht. Mehr als Ausstellungsstück, denn als Kämpfer, kommen Scharen von Neugierigen, um dich nur einmal in deiner schuppigen Hülle erblicken zu können. Kämpfer, die dir entgegengestellt werden, kann man getrost als Arenafutter bezeichnen, das dir zum Fraß vorgeworfen wird. Wirkliche Gegner scheinst du nie zu bekommen, dafür wurde dir auch schon die ein oder andere Jungfrau vor die Nase gesetzt, um mit ihr zusammen Szenarien zum Leben zu erwecken, in denen der Drache, die Holde stiehlt. Deine Begeisterung hält sich dabei sehr in Grenzen, Gereiztheit ist die Folge. Als Drache, der sogar in alten Legenden einen Platz hat, hast du es ganz eindeutig satt, dich wie ein Haustier behandeln lassen zu müssen.  

  • abgebrüht | abschätzig | spitzzüngig | gerissen | abwartend | feinselig | achtsam | tödlich | dickköpfig | intelligent | kämpferisch | eiskalt

  • wird von Sorrow trainiert
  • lebt seit über einem Jahr in der Arena
  • ist eine Mischung aus slawischem Drachen und europäischem Drachen
  • glaubt fest an die Wiederauferstehung
  • stammt ursprünglich aus Griechenland
  • sieht sich als zugehörig zu einem der mächtigsten Seefahrervölker, die es je gab
  • sieht den Phönix als Gottheit an
  • hat eine Bindung zu Lunaca aufgebaut
  • ist schon mehr als einmal dadurch aufgefallen, dass er sich strikt weigert, gegen eine blinde Frau zu kämpfen, auch wenn sie ein Engel ist


  • Tezeca | 789 Jahre  | Fee | Bridget Regan | Frei
    Rang: Heiler
    Ähnlich wie Snezhana hast auch du dich der Rettung der Arenakämpfer verschrieben. Jedoch wird diese Aufgabe bei dir eher durch Zwang hervorgebracht, also durch bloßes Helfen wollen. Blut, Krieg und Gewalt sind dir ein Graus und lieber würdest du fliehen, als weiter, jeden Tag, das Elend mit ansehen zu müssen. Mehr als einmal bist du schon unter der Last, die deine kleinen Schultern tragen sollen, fast zusammengebrochen. Albträume und Panikattacken begleiten dich durch deinen Alltag. Dein Bestreben, der Arena zu entkommen, lässt dich Wege einschlagen, die wohl kaum jemand nachvollziehen könnte und dennoch werden sie auf Verstehen treffen, sollten sie eines Tages an die Oberfläche vordringen.

  • akribisch | altklug | feinfühlig | liebenswert | leise | leistungsbereit | kreativ | hilfsbereit | lebensbejahend | fassettenreich | zerbrechlich | schlauch | loyal | labil  

  • ist hauptsächlich im Lazarett anzutreffen
  • ist eine herausragende Schauspielerin
  • verbirgt gekonnt, dass sie eine gebrochene Seele hat
  • wird seit einem halben Jahr von einem der oberen Engel missbraucht
  • lässt es über sich ergehen, in der Hoffnung, er würde ihr irgendwann die Freiheit schenken
  • wird noch erkennen, wie falsch sie mit dieser Meinung liegt
  • bleibt einem durch ihr Lächeln im Gedächtnis und ihre zurückhaltende Art
  • findet halt bei Saipa


  • Pirece  | 98 Jahre  | Dunkelelb | Dustin Clare | Frei
    Rang: Rekrut
    Schelm unter den Kämpfern? Ganz sicher bist du das. Du vermittelst allen und jedem in deinem Umfeld, der Spaßvogel vom Dienst zu sein, der alles nicht wirklich ernst nimmt. Dabei kannst du eigentlich, wenn du willst. Du bist ein geradezu begnadeter Kämpfer, der zweifelsohne Großes vollbringen könnte, wenn er endlich einmal damit beginnen würde, sich wie ein Erwachsener zu benehmen. Etwas, dass dir scheinbar mehr als schwer fällt. Dein wahres Gesicht willst du niemandem zeigen. Alles nur Fassade? Alles nur Tarnung? Etwas, das noch ergründet werden muss, wenn du andere näher an dich heran lässt.

  • temperamentvoll | stürmisch | laut | draufgängerisch | kämpferisch | hält sich für allwissend | Sprücheklopfer | humorvoll | beschützend | gerissen | undurchschaubar

  • weiß nicht, dass Sorrow ihn an seiner lachenden Seele erkennt, die sie nicht anders zu beschreiben weiß
  • weiß noch weniger, dass es ihr unglaublich unheimlich ist, dass eine Seele so aussehen kann
  • wurde erst vor vier Wochen in die Arena gebracht
  • hat mehr als einen Kampf nur mit Müh und Not überlebt
  • lässt sich ungern etwas Neues beibringen
  • ist der festen Überzeugung, er sei die Krönung dessen, was die Welt bis jetzt hervor gebracht hat
  • ist absolut vertrauenswürdig, grundehrlich und verschwiegen
  • wird bis zum Schluss für den Widerstand kämpfen und hinter ihm stehen
  • hat es sich zur Aufgabe gemacht Rancor eine Gefühlsregung zu entlocken
  • schmeißt sich dafür sogar an Sorrow ran, auch wenn Außenstehende mitbekommen, wie wenig ernst er es dabei meint


  • Lunaca  | 36 Jahre  | Werwolf | Cynthia Addai-Robinson | Frei
    Rang: Kämpfer
    Knurrend und um dich schlagend. Aufbrausend wie die stürmischste See. Keine Nähe zulassend, keine Nähe duldend. Sich dir auch nur auf drei Schritte zu nähern, kann einem Spießroutenlauf gleichkommen. Schon als Mensch mit einer fast schon aggressiven Art geschlagen, tritt dieser Wesenszug als Werwolf noch sehr viel mehr zu Tage. Nur einmal im Monat zum Kampf in die Arena, den Rest der Zeit trainierend oder weggesperrt in deine Zelle, fristest du ein recht trostloses Dasein in der Arena. Du scheinst keinen Halt zu haben, nicht vor den Gittern der Arena, noch weniger in deinem Inneren. Angefüllt mit Hass und Zorn, bist du eine der unerbittlichsten Kämpfer, die die Arena zu bieten hat.

  • kaltschnäuzig | hart | verbissen | aggressiv | uneinsichtig | störrisch | engstirnig | unnahbar | feurig | zänkisch | herrisch  

  • wurde erst in der Arena in einen Werwolf verwandelt
  • der Werwolf, der sie gewandelt hat, lebt noch immer in der Arena
  • sie wurde erst für Tod gehalten, als sie zu sich kam, griff sie die Heiler der Arena an und tötete sechs von ihnen
  • kommt nicht damit klar, dass sie ein Monster sein soll
  • zieht sich so gut es geht zurück, was nicht immer gelingt
  • hat eine verwandte Seele in Xaesa gefunden, auch wenn sie nicht weiß ob es Liebe oder Freundschaft ist, dass sie an ihn bindet
  • gibt im Kampftraining alles und saugt dabei Wissen auf, wie ein Schwamm
  • hat sich geschworen nie Kinder in die Welt zu setzen, aus Angst, sie könnten den gleichen Gendefekt wie sie in sich tragen


  • Kemol | 112 Jahre | Shapeshifter (Tiger) | Dan Feuerriegel | Frei
    Rang: Kämpfer
    Der größte Sturkopf auf dem Planeten. Jemand, der immer Recht haben muss und keine Einsicht zeigen will. Ein Besserwisser, der nicht begreifen kann, warum die anderen nicht geschlossen hinter ihm stehen. Eitel und Hoheitsvoll, ganz Tiger. Lieber bleibst du uneinsichtig, als Einsicht zu zeigen, wo sie angebracht wäre. Es fällt dir unglaublich schwer Fehler zuzugeben. Dabei wäre es genau das, was dich von einem einfach Kämpfer zu einem herausragenden werden lassen könnte. Mit Anführerqualitäten, die verborgen in deinem Inneren liegen. Einer, der nicht zurückbleiben würde, um Schutz hinter seinen Ergebenen zu suchen, sondern jemand, der Seite an Seite mit ihnen kämpfen würde. Klauen in Fleisch jagend, fauchend und mit wütend peitschendem Schwanz.

  •  uneinsichtig | launisch | rechthaberisch | laut | verbissen | kämpferisch | dickköpfig | vorlaut | unwillig | verschwiegen | einzelgängerisch    

  • strikter Einzelgänger
  • kann schwer über seinen eigenen Schatten springen
  • greift lieber auf Fänge und Krallen zurück, als eine Waffe nutzen zu wollen
  • betritt grundsätzlich als Tiger die Arena, um sich dann in den Kampf zu stürzen
  • verbirgt hinter seinem eigenbrötlerischen Wesen den Verstand eines Strategen
  • steht meinst abseits von den anderen
  • nutzt den bevorstehenden Ausbruch als Mittel zum Zweck, um seine Freiheit wiedererlangen zu können


  • Saipa | 2300 Jahre | Hexe | Tabrett Bethell | Frei
    Rang: Kämpfer
    Gebunden an die Arena, wo es für dich ein Leichtes sein müsste, zu entkommen. Alt und mächtig, schon vieles gesehen und noch mehr erlebt. Gefürchtet, wenn du den Schauplatz des Kampfes betrittst, geliebt von den jubelnden Mengen, ziehst du Schwert und Dolch. Ein Fluch hält dich hier, gesprochen von Nekromanten, der dich vor Jahren an diesen Ort band, bist du einige der wenigen Hexen an diesem Ort und die einzige, die nicht einfach verschwinden kann. Harte Schale, weicher Kern, das sagt man dir gerne nach, wenn du die anderen Kämpfer nicht deine Feinde nennen musst, sondern Seite an Seite mit ihnen trainierst. Als Hexe gehörst du zu den Elementaren, es ist dir also gegeben, dass du Erde, Metall und Pflanzen beherrschen und nach deinem Willen formen kannst. Ein Grund, warum man dich gegen Drachen und Werwölfe in den Kampf schickt.

  • authoritär | launisch | mächtig | verbissen | zäh | tolerant | kämpferisch | aufbrausend | zielorientiert | zornig | aggressiv | selbstsicher | unerbittlich

  • durch einen Fluch an die Arena gebunden
  • gehört zu den Elementaren unter den Hexen
  • versucht einen Weg zu finden, den Fluch zu brechen
  • war bis jetzt erfolglos in ihrer Suche
  • kämpft ausschließlich gegen Drachen und Werwölfe
  • wurde schon mehr als einmal von Tezeca zusammengeflickt
  • ist in tiefer Freundschaft mit der Fee verbunden


  • Vergeben


    Sorrow | 433 Jahre | Engel | Milla Jovovich | Vergeben
    Rang: Anführer
  • ist blind | kam vor ca. zwei Jahren in die Arena | ist dort als Trainerin der Engel unterwegs | trainiert ihre Kämpfer hart, aber gerecht | wirkt die meiste Zeit über völlig gefühlskalt | wurde mehrere Jahrhunderte gefangen gehalten | nur den Eingeweihten des Widerstandes ist bekannt, dass sie zu Rancor gehört | plant mit ihm zusammen den Widerstand, um der Arena entkommen zu können


  • Rancor | 867 Jahre | Gefallener | Channing Tatum | Vergeben
    Rang: Anführer
  • ist erst in der Arena eingetroffen | musste erkennen, dass er Sor nicht einfach packen und fortbringen kann | ist Stratege, Kämpfer und Anführer | muss noch lernen, sich mit Worten auszudrücken | birgt zwei Seelen in seiner Brust | ist absolut gefühlskalt | vertraut nur auf sich und Sorrow | verfolgt eisern das Ziel, Sor vom Kollektiv zu trennen und sie aus der Arena zu bringen, alles andere ist nur Mittel zum Zweck


  • Snezhana | 992 Jahre | Fee | Jaime Murray | Vergeben
    Rang: Heiler
  • findet Erfüllung darin, den Gefangenen zu helfen | genießt ein hohes Ansehen unter ihnen | hat sich mit ihrem Schicksal weitestgehend arrangiert, verfolgt jedoch ebenso den Wunsch, das Elend enden zu sehen | ist sehr harmoniebedürftig |  neigt dazu, andere mit Feenzauber zu belegen | wird von einer bunten, heiteren Aura umgeben | ist wohl die einzige Person in der Arena, die bei Sorrow Angst und sogar Panik auslösen kann | die zwei verbindet trotzdem eine merkwürdige Art der Freundschaft, hat die Fee den blinden Engel doch in ihr Herz geschlossen  


  • Byron | 1827 Jahre | Drache (Wyvern) | Ian Somerhalder | Vergeben
    Rang: Neuling
  • ist gerade erst in der Arena angekommen | macht Sorrow nur zu gerne das Leben zu Hölle mit seiner ganzen Art | ist rechthaberisch und aufgeblasen | wird sich zu einem der besten Kämpfer mausern | tut sich recht schwer darin, Befehle entgegen zunehmen | ist einer der wenigen Drachen, der Arena | muss seinen ersten Arenakampf noch bestreiten  


  • Sonstiges


    Dieses Gesuch soll Widerstandskämpfer anlocken, die verschiedener nicht sein könnten. Vielfältige Charaktere, die in dieser Art sicherlich nie aufeinander treffen würden, um Seite an Seite zu kämpfen, mit dem Ziel ihre Freiheit wieder zu erlangen. Einiges ist vorgegeben, vieles wurde offen gelassen, um genug Spielraum für eigene Interpretationen des Charakters zu lassen. Avatare und Namen sind freigestellt und können nach Belieben angepasst werden. Was erstmal nicht gewünscht ist, sind Spione oder Überläufer, die versuchen den Plan auffliegen zu lassen. Der ganze Widerstand ist  geheim, Mitglieder werden von Sorrow ausgewählt und von Rancor  rekrutiert. Dabei verpflichten sie sich zu absoluter Geheimhaltung.
    Wer in dem Gesuch nicht fündig wird, kann auch sehr gern einen ganz eigenen Charakter beisteuern. Meldet euch dafür hier, oder in der Charakterschmiede, wo gemeinsam geschaut werden kann, wie wir den Charakter mit einbinden wollen, damit ihm Anschluss im Widerstand gegeben ist.

    Die Arena
    Der Arenawiderstand




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